martes, 29 de abril de 2014

Mapas de desplazamiento (Bump Maps) con Gim

En esta entrada crearemos desde la textura base los mapas de desplazamiento. Pero primero hemos de  comprender como funcionan los mapas de desplazamiento. Estos se encuentran en escala de grises y sus valores en 8 bits oscilan entre el 0 y el 255, en la imagen se aprecia fácilmente. Al aplicar un mapa de desplazamiento el programa interpreta el 0 como puntos profundos, el 255 como puntos mas elevados , y 128 como valores medios, esto determinara como la iluminación se comporta con nuestra textura.

No hay comentarios:

Publicar un comentario