En esta entrada crearemos desde la textura base los mapas de desplazamiento. Pero primero hemos de comprender como funcionan los mapas de desplazamiento. Estos se encuentran en escala de grises y sus valores en 8 bits oscilan entre el 0 y el 255, en la imagen se aprecia fácilmente. Al aplicar un mapa de desplazamiento el programa interpreta el 0 como puntos profundos, el 255 como puntos mas elevados , y 128 como valores medios, esto determinara como la iluminación se comporta con nuestra textura.
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